Witam Szanowne Grono Graczy! Jesteśmy po imprezie Intel Extreme Masters w Katowicach, gdzie mogliśmy podziwiać niesamowite Cosplay’e, oglądać niezliczone mecze oraz zagrywać się w nowe i stare gry komputerowe. Była to również okazja poznania naszych przyjaciół z sieci, wymiany spostrzeżeń. W ramach relaksu można było rozegrać wspólnie meczyk lub dwa na Rainbow Six: Siege lub […]
Posty napisane przez
Rise of the Tomb Raider PC – Recenzja
Rise of the Tomb Raider jest jedenastą częścią przygód Lary Croft, o której zdecydowanie warto napisać. Jeżeli nie grałeś w poprzednie części, nie musisz się przejmować. Crystal Dynamics stworzył samodzielną opowieścią o tym, jak powstał ’Tomb Raider’. W tym odcinku będziemy przeczesywać grobowce, walczyć z 'Trójcą’, demolować wrogów i zdobywać szczyty gór w poszukiwaniu 'Boskiego Źródła’. Wydawcą gry […]
XCOM 2 – walcz o przetrwanie! [Recenzja]
XCOM 2, długo wyczekiwana premiera gry przyniosła całkiem niezłą sprzedaż i zdecydowanie nie tylko za sprawą dobrego marketingu. 2k Games zrobiło świetną grę i dlatego też, postanowiłem się jej bliżej przyjrzeć. Nie ukrywam, że ta seria jest mi niezwykle bliska z uwagi na stare, klasyczne produkcje X COM: Enemy Unknown i Terror from the Deep. Tło […]
Ashes of the Singularity – prawdziwy sukcesor Total Annihil...
Ashes of the Singularity to strategia czasu rzeczywistego tworzona przez studio Stardock. Proces twórczy jest wspierany przez nowy silnik graficzny Nitrous od Oxide Games. Docelowo gra ma wspierać DirectX 12. Obecnie jest w fazie beta testów. 22 października uruchomiono wczesny dostęp Steam. Ich flagowym produktem jest Galactic Civilizations. Akcja gry rozgrywa się w odległej przyszłości, gdzie […]
Kamil Orman-Janowski: kompozytor muzyki do Path of Exile
Dzięki uprzejmości Game Music Artists PR miałem okazję porozmawiać z kompozytorem muzyki do Path of Exile: The Awakening. Nie jedyny Polak pracujący w Grinding Gear Games, Kamil Orman-Janowski. Pamiętam moje wielkie zdziwienie, gdy zobaczyłem polskie nazwisko na kompozycji Highgate – miasto w akcie czwartym gry. Tym bardziej ucieszyłem się na myśl, że będę mógł z nim chwilę porozmawiać […]